Exposició Pixar: la fórmula que conquista tots els públics
19 de juliol del 2026
São Paulo, Santiago de Xile, Ciutat de Mèxic, Madrid o Barcelona són algunes de les ciutats on s’ha realitzat Mundo Pixar, l’exposició Pixar més immersiva fins ara, atraient milers de visitants. Les nombroses exposicions organitzades per l’estudi d’animació transcendeixen fronteres i connecten generacions. El seu format familiar desperta la nostàlgia dels adults i l’admiració dels més petits.
Les exposicions de Pixar són un èxit comercial en la indústria cultural, captant l’atenció del públic amb continguts i formats alternatius a les exposicions tradicionals. També reflecteixen com les exposicions adopten noves tecnologies i enfocaments per connectar directament amb tota mena de públic, mostrant la importància de la immersió i la interactivitat en les exposicions contemporànies.
En aquest article explorem les claus que fan que l’exposició Pixar sigui tan efectiva a escala comercial.
- Les últimes exposicions Pixar a Espanya
- Entre la cultura i l’entreteniment: el fenomen Blockbuster
- Exposicions Pixar per a tots els públics
- L’auge de les experiències interactives i immersives en l’exposició Pixar
- Exposició Pixar: un cas en tendència a la indústria cultural
Les últimes exposicions Pixar a Espanya
Al llarg de l’article, presentem algunes de les exposicions més representatives de Pixar a Espanya per comprendre millor la seva evolució i impacte en la indústria cultural.
-
Mundo Pixar: Va arribar a Madrid el 2023, a Barcelona el setembre de 2024 i pròximament es podrà veure a Brussel·les. És una exposició Pixar immersiva on els visitants poden submergir-se en escenes de les pel·lícules de Pixar.
-
La Ciencia de Pixar: Va inaugurar-se a Barcelona el maig de 2023 i un any més tard a Madrid. Aquesta exposició Pixar interactiva revela el procés creatiu darrere dels personatges i la tecnologia usada a les pel·lícules de l’estudi.
-
Pixar. 25 años de animación: Va estrenar-se a Madrid el març de 2014 i va arribar a Barcelona el 2015. Ofereix un recorregut pels assoliments tècnics i artístics de l’estudi a través de tres eixos: personatges, històries i mons.
Entre la cultura i l’entreteniment: el fenomen Blockbuster
En les exposicions tradicionals d’art o història, el contingut sol ser més contemplatiu. En canvi, les exposicions de cinema, animació o videojocs, com una exposició Pixar, aprofiten la tecnologia i els formats digitals per oferir experiències interactives. Aquest enfocament accessible i la temàtica popular resulten molt atractius per a un públic ampli, especialment per als joves.
L’estratègia d’aquestes exposicions, conegudes com a blockbuster exhibitions, segueix un model proper a la indústria de l’entreteniment. En lloc d’aprofundir en el contingut, es centren en l’espectacularitat, la interactivitat i l’exclusivitat temporal. Tot i que amplien l’abast dels museus i centres culturals, es debat si realment fomenten un interès genuí per la cultura o si només funcionen com experiències de consum ràpid.
Algunes exposicions, com la pionera Pixar: 25 anys d’animació, van adoptar un enfocament divulgatiu, explorant aspectes específics de l’univers Pixar i oferint una experiència més educativa. En canvi, Mundo Pixar se centra principalment en un esdeveniment interactiu i d’entreteniment, més que en una experiència museística tradicional. Aquest format s’assembla a altres experiències interactives, com Disney, El Poder de la Amistad: The Experience, que es promocionen com a esdeveniments més que com a exposicions.
Exposicions Pixar per a tots els públics
El format de l’exposició Pixar combina un disseny accessible amb experiències interactives per a totes les edats, adaptant-se tant al públic infantil com a l’adult. Les pel·lícules Pixar han marcat la infància de diverses generacions. Aquestes exposicions atreuen adults nostàlgics que volen rememorar moments de la seva infància i compartir l’experiència amb els fills.
Pixar és sinònim d’emoció i innovació. Algunes exposicions aborden temes específics, però comuniquen informació complexa de manera atractiva gràcies a un disseny pensat tant per a nens com per a adults. Per exemple, a La Ciència de Pixar, els recursos interactius equilibren contingut i entreteniment, clau per al seu èxit amb públics de totes les edats.
L’auge de les experiències interactives i immersives en l’exposició Pixar
Moltes exposicions utilitzen la interactivitat amb un enfocament lúdic. La Ciència de Pixar també és educativa: permet experimentar el procés de creació de les pel·lícules i comprendre els aspectes tècnics i artístics.
El disseny atractiu fomenta que els visitants comparteixin fotos a les xarxes socials, ampliant la difusió. Això es va veure a Mundo Pixar, on els assistents es van submergir en escenaris recreats de les seves pel·lícules favorites. Aquest tipus d’experiències reforcen la connexió emocional amb el públic, incentiven la participació activa i fomenten la difusió digital. La immersivitat és tendència, i encara que la seva efectivitat d’audiència és clara, cal preguntar-se si aporten contingut didàctic o només impacte sensorial.
Exposició Pixar: un cas en tendència a la indústria cultural
L’evolució de les exposicions Pixar reflecteix la tendència general en la indústria cultural: crear experiències interactives i immersives que connectin amb un públic ampli. El seu format familiar i participatiu constitueix un nou model que amplia l’abast de les exposicions.
Tot i això, a mesura que la interactivitat i la immersivitat esdevenen populars en el disseny d’exposicions, cal reflexionar si realment s’utilitzen per divulgar contingut cultural o si es basen principalment en l’experiència sensorial que ofereixen al públic.
BIBLIOGRAFIA
Anguita, M. (2023): “Mundo Pixar, la penúltima ‘exposición inmersiva’: "El término se ha prostituido" ”. El Independiente, 4 de diciembre de 2023. Disponible en: https://www.elindependiente.com/series-y-television/2023/12/04/mundo-pixar-la-penultima-exposicion-inmersiva-el-termino-se-ha-prostituido/ [Consulta: 30 de enero de 2025]
Carlsson, R. (2023): “Go big or go home: How blockbuster exhibitions are saving museums”. MuseumNext, 26 de enero. Disponible en: https://www.museumnext.com/article/go-big-or-go-home-how-blockbuster-exhibitions-are-saving-museums/ [Consulta: 30 de enero de 2025]
Escuela Complot. (2024): “Pixar: Transforma historias en emociones eternas.” The Complot News, 18 de diciembre. Disponible en https://escuelacomplot.com/pixar-transforma-historias-en-emociones-eternas/
Gil, I. (2024): “Así es la Ciencia de Pixar, la exposición interactiva que desvela los secretos de sus famosas películas”. Time Out Madrid, 7 de mayo. Disponible en https://www.timeout.es/madrid/es/noticias/asi-es-la-ciencia-de-pixar-la-exposicion-interactiva-que-desvela-los-secretos-de-sus-famosas-peliculas-050724 [Consulta: 30 de enero de 2025]
Google Arts and Culture (s.f.): “What makes a blockbuster exhibition?” - Google Arts & Culture. (s.f.). Disponible en https://artsandculture.google.com/story/what-makes-a-blockbuster-exhibition-royal-academy-of-arts/YAUxkfQOWgoe3Q?hl=en [Consulta: 30 de enero de 2025]
Incertis, R. R. (2023): “Exposiciones inmersivas, la delicada línea entre el arte y el ocio.” EL MUNDO , 22 de abril. Disponible en https://www.elmundo.es/cultura/arte/2023/04/22/644298cffdddff2f4f8b45e3.html [Consulta: 30 de enero de 2025]
Muñoz, A. (2023): “Mundo Pixar: Una exposición inmersiva a la medida de los sueños infantiles.” Diario Público, 5 de diciembre. Disponible en https://www.publico.es/uwu/cultura/mundo-pixar-exposicion-inmersiva-medida-suenos-infantiles.html
Rivera, C. R. (2024): “Blockbuster exhibitions: Popularity vs. substance”. Meer, 24 de diciembre. Disponible en https://www.meer.com/en/83688-blockbuster-exhibitions-popularity-vs-substance [Consulta: 30 de enero de 2025]
IMATGES
Davidpar. (2021) Presentació de l'exposició "Pixar. Construint personatges" al CaixaForum Girona 20. [Fotografía] Wikimedia Commons. Disponible en: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Presentaci%C3%B3_de_l%27exposici%C3%B3_%22Pixar._Construint_personatges%22_al_CaixaForum_Girona_20.jpg [Consulta: 30 enero 2026]. Licencia: CC BY-SA 4.0.